交互
老师您好,我现在是一名To B的交互设计师(网络存储方向),也是一名新人设计师。在To B的工作中总会感觉力不从心,比较吃力,想了解贵团队的课程能否对To B的交互有所帮助。感谢您的浏览与解答。
2019.07.16
交互
看到交互设计有那么高18K,不知道深圳目前情况如何呢?
2019.06.06
交互
要做交互大改版,需要汇报,然后要找几个大方向去进行改版,但是我不太懂交互大改版的大方向指的是什么,是信息架构,交互操作流程和交互细节这些吗?还是指其他的方面?
2018.10.23
交互
游戏交互和普通的交互有什么区别?
2018.09.20
导师回答:
粗略回答:最近正好在玩switch,遇到了塞尔达。一度沉迷到凌晨2-3点。不知不觉间进入剧情,大怪小怪打起来如史诗般波澜壮阔。对比之前玩的手游,逐渐理出来游戏的脉络。一个方向是基于主线+丰富细密支线任务的设置,通过剧情将任务相互贯通进入角色中进行全心流的沉浸式体验。另一个方向是基于付费驱动的时间消耗机制,花钱买掉等待时间,进入更高级别的挑战层级上进行成就感的获取。这里可以看到游戏的交互重心的游戏规则的制定与盈利模式的结合。而真正的人机交互的行为层面,往往是在按键功能的独立型和组合型的定制上。所以游戏的交互在于剧情塑造、挑战难度规划、主线支线的交叉关系对接与转折上。或者设定挑战难度与对应的道具收获时间,进行时间购买与道具购买的刺激性转化上。目标是把用户带入剧情或挑战层级的某一个高度进行暂态的挑战等待与挑战冲动。 而普通的交互则是针对用户群的行为分化进行对应的服务配套设施的建设与推动。通过服务能力与服务资源,解决用户群普遍上遇到的实际问题,最终通过信息和行为作为载体呈现在交互方案中。 两者的区别在于:一个是尽一切努力将用户带入挑战状态下进行挑战等待与挑战冲动。一个是通过策略组织处信息、行为,对接物理资源进行实际的问题清理。
交互
登录页面 1.登录页面,用户名和密码错误(两者之一输入错误),为什么提示的是用户名或密码错误,而不是分开提示? 2.登录页面忘记密码无法登陆,为什么是忘记密码而不是找回密码,这两个有什么区别吗?
2018.08.23
导师回答:
1.从安全角度考虑,用户名密码本身就是为了防护而设置的,如果没有恶人的存在,完全可以只要一个账号就行,根本不需密码。正是因为有恶人存在,想去突破你的防御,所以才不得已加了一层密码。这时候你明确告诉恶人是帐号错了还是密码错了,无疑是在帮助作恶的人。假设知道你的帐号存在,那像挖矿一样算上一年半载的总能够破解你。如果账号密码都不确定,那破解难度显著提升。话说,面对破解我们也不是被动等待,而是使用时间成本制约,这一点苹果公司的iOS和MacOS做的就非常聪明,尝试密码5次(or n次)错误,下次输入密码需等待1分钟(or n分钟),逐步提高时间成本,保护安全。 2.忘记密码背后可以和多种处理流程对接,如重置密码,找回密码。而找回密码的处理方式,相对空间就比较狭窄了。
交互
交互设计师刚开始学习交互的时候,应该从什么角度开始学习呢?
2018.08.23
导师回答:
交互设计师的学习一般都是从阅读书籍开始的,对在校的学生和转行者来说尤其如此,如果你是行业内的从业者,那么最好的入门办法就是在项目中通过实践进行学习,经验才是最快速的学习通道。我这里有一篇关于交互新人的文章,你可以先了解下: http://coffee.pmcaff.com/article/1300537085042816/pmcaff?utm_source=forum
交互
哈哈,我是沙发~~
2018.07.21
导师回答:
hello world~
追问
我是第二~哈哈
导师回答:
hello