——生活不只是眼前的苟且,还有诗和远方
开堂说
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S 君
集创堂会员
所在公司:新浪
职位:交互设计师
堂姐:你目前的工作日常是怎样的?
S君:业务线产品体验优化、功能设计。具体来说,就是跟产品同学分析需求,移动端交互设计,优化用户体验,关注行业动态、竞品,常规项目迭代,产品功能设计,需求挖掘。
堂姐:可以谈谈你的工作经历吗?
S君:我大学是学管理学,偏用研方向,打交道的是心理学、行为学和数据分析,不过毕了业机缘巧合做了游戏界面设计,我当时做游戏的时候大环境就是没有正规军、没有科班培养的,大家都是跨专业,就是这种环境可以让我去多学习多涉及多吸收,我五年换过几份工作,游戏、pc,移动全都做过。另外就是不管做什么行业、什么产品,思维是不变的,交互本身就是一个全学科、跨专业的职能,可能一个领域你没接触过就开始为它做交互,这时候就看思维了。
堂姐:记得自己是第几期学员吗?在你已经在做交互这个工作的时候,为什么又找到纯色学习?
S君:我找纯色学习的时候,集创堂还没排第几期。我当时正从游戏界面过渡到PC移动。理念都是相通的,但是毕竟实操有差异。(“S君是第几期的”这个问题同时问了纯色,得到回答,“元老,别论第几期了”)
堂姐:你认为做交互设计最难的地方在哪里?
S君:平衡!设计效果与开发实现的平衡、商业利益与产品目标的平衡,职能上下线对接的平衡。
堂姐:你们公司招聘交互设计师有什么硬性的要求?
S君:逻辑思维、处事方式,作品质量,这些都是一定会考查的,当然最主要还是思维。
堂姐:可以讲一讲你在公司转岗这一经历吗?
S君:我其实不存在转岗,但是转变了行业,从端游界面设计转为互联网产品(PC、移动)交互设计;在这一过程中,不变的是对于逻辑层面的思考,产品的思考,商业利益的追求;转变的是对于用户、操作习惯,产品需求不同的考量。
堂姐:萧萧、纯色、青木老师都会跟同学们讲,目前交互设计高薪的方向有:金融、医疗、游戏。那么你为啥会离开游戏行业呢?
S君:离开游戏行业就是觉得这个行业虽然好但是不适合自己。
堂姐:方便谈谈具体怎么个不适应吗?
S君:撇开压力大不说,游戏的交互对我个人而言瓶颈问题比较明显,游戏行业你做两三年就能是老手,但是再往上发展,游戏交互的未来我当时是看不到,做到顶是个管理岗做制作人,但是这跟我本身规划不符,我认为对技术本身的深入比统筹协调的管理岗位更适合我。当然这也看个人了,技术在不断发展你现在可以做手游、页游以后还可以做VR什么的。
这个工作还是挺需要诗与远方的心态的,好比说你还在想你的产品怎么做个好的转场,国外已经开始玩vr玩ar了,当然了这些前提是做好眼前的本职工作。
堂姐:你对交互设计新人有什么好的建议?
S君:多思考,多分享,多问为什么,工具不重要,思维很重要。我还想说一下, 就是年轻多尝试、找到真正适合自己的,别害怕失败,别犹豫。当然要结合自己的情况,在尝试后要做好自己的职业规划。
堂姐:还有,你现在会通过哪些渠道学习,提升专业能力?
S君:看书、看相关专业网站,多玩app。
堂姐:书、网站或者App可以给集创堂的小伙伴推荐一些吗?
S君:爱范儿啊、虎嗅……随便找适合自己的,Google每年的IO大会,Apple的WWDC。书的话每个时期关注的不一样,看的书可能也不一样,几本必备的包括《about face》3.0给出了一个最规范理想的产品设计流程,可以去了解一下;Donald norman的设计心理学系列,我个人最推荐的一本是《简约至上》。还有一点就是学好英语,很多很好的网站都是英文的比如uxpin、smashing magazine什么的。我最近正在看的一本是《用设计解决问题 》
最后一个问题:你的人生信条是?
S君:方法总比困难多
站到人生层面上,尝试的多,才会懂的更多,体会的更多,感受的更多。或许你会像S君一样发现
“方法总比困难多”。
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